Článek
Za dvanáct měsíců od uvedení na trh se z Jindřicha ze Skalice stal v rukou hráčů skutečný postrach. Celkem padlo 452,8 milionu nepřátel, zatímco 97,5 milionu duší bylo ušetřeno. Statistiky tak naznačují, že část hráčů se snažila postupovat smířlivěji, jiní naopak vsadili na nekompromisní cestu meče.
Kuriózní údaj se týká alkoholu – v opilosti hráči zabili 5,4 milionu protivníků. I to dokresluje, jak otevřený herní systém umožňuje řešit situace po svém, někdy i s notnou dávkou odvahy podpořené virtuálním pivem.
Soubojový systém dostal během roku pořádně zabrat. Hráči provedli 1,6 miliardy perfektních bloků, což svědčí o tom, že přepracovaný boj klade důraz nejen na útok, ale i na precizní obranu.

Ukázka ze hry Kingdom Come: Deliverance II
Návrat do 15. století
Putování středověkou krajinou bylo neméně intenzivní. Celková uražená vzdálenost činí 667 milionů mil, tedy přibližně miliardu kilometrů. K tomu si hráči uvařili 69,7 milionu lektvarů a snědli 48,8 milionu jablek – i hrdina v brnění zkrátka musí doplňovat energii.
Kingdom Come: Deliverance II zavádí hráče do krásného, ale nebezpečného světa střední Evropy 15. století. Titul nabízí otevřený svět a skutečný RPG zážitek, v němž se úkoly dají řešit různými způsoby. Postava Jindřicha ze Skalice se vyvíjí podle činů hráče a jeho rozhodnutí mají dopad i na okolní svět.
Tvůrci přepracovali bojový systém tak, aby byl přístupnější širšímu publiku, ale zároveň zůstal věrný realistickému pojetí středověkého boje. Od elegantního šermu přes střelbu z kuše až po rané palné zbraně – souboje mají působit jako věrné ztvárnění dobového bojového umění.
Hra vyšla 4. února 2025 a podle posledních dat se jí prodalo přes čtyři miliony kopií.

Upoutávka na DLC Legacy of The Forge ke hře Kingdom Come: Deliverance II Video: Warhorse Studios
Třetí díl se nechystá
Kreativní ředitel hry a jeden ze zakladatelů studia Daniel Vávra loni v létě v oficiálním podcastu českého PlayStationu uvedl, že na třetím díle série se nepracuje. Příběh, který měl být vyprávěn, je podle něj uzavřený.

