Článek
Unreal Engine je sofistikovaný nástroj pro tvorbu her, ale i produkci a vytváření filmů a seriálů. Využití je mimořádně široké, od tvorby herních pecek, jako jsou Fortnite nebo Clair Obscur: Expedition 33, až po natáčení seriálového Falloutu, který pobláznil fanoušky po celém světě.
Unreal Engine využívají ty největší hity a v květnu byla teasována verze 5.8, která má být zase o kousek spolehlivější, intuitivnější a celkově lepší. Přinese například funkci Mesh Terrain pro tvorbu rozsáhlých prostředí.
Významně má být vylepšen Procedural Vegetation Editor (PVE), který umožňuje vytvářet kvalitní a biologicky správné vegetace. S variantami nástroje MetaHuman lze snadno vytvářet i tisícihlavé davy, MegaLights znamená další krok pro lepší práci se světlem a tak bychom mohli pokračovat dále, protože novinek ve verzi 5.8 je spousta.
A do toho bum, přichází nová éra a první ochutnávka Unreal Enginu 6 v oblíbeném fotbálku s auty Rocket League. Poprvé tak vidíme jakékoli záběry z UE6, dokonce přímo ze hry a žádné technologické demo, jako to servíroval UE5. Světla, odlesky, vlnící se tráva…
Byť i pár sekund vypadá skvěle, zatím to není něco, co by vás zdemolovalo. Ale buďte si jistí, že šestka převrátí svět her naruby. Představuje se i nové logo, kterému dominuje fialová. Hezké a jednoduché.
V závěru vidíme i další hry od Epicu, takže U6 určitě promění k nepoznání třeba i Fortnite, Lego Fortnite nebo Rocket Racing.
Zatím není jasná žádná časová osa, ani jaké budou hlavní přednosti šestky. Ale už se nemůžeme dočkat dalších informací, protože nová herní éra klepe na dveře.


