Hlavní obsah

Nová éra tvorby videoher startuje díky AI

3:31
3:31

Poslechněte si tento článek

Technologický gigant Tencent oficiálně uvedl na trh obsahový engine umělé inteligence postavený na velkém modelu HunYuan, který je speciálně navržen pro výrobu obsahu v herním průmyslu. Spuštění nové platformy znamená vstup odvětví herního designu do nové éry tvorby. Ta má potenciál zvýšit efektivitu až desetinásobně.

Foto: Profimedia.cz

Ilustrační obrázek

Článek

V minulosti museli herní vývojáři při tvorbě postav často přecházet mezi několika softwarovými aplikacemi, od hledání referenčních obrázků a skicování návrhů přes vytváření obrázků ze tří pohledů až po renderování dynamických ukázek. Celý proces byl roztříštěný, zdlouhavý a vyžadoval opakované importování a exportování souborů, píše web AIbase.

HunYuan Game Visual Generation Platform od Tencentu komprimuje celý tento postup do jedné pracovní stránky. Uživatelé zadají klíčovou frázi (například anime dívka v hustém malířském stylu) a platforma vygeneruje sadu inspirativních referenčních obrázků.

Po výběru obrázku může designér přímo na stejné stránce nakreslit náčrtky, okamžitě vygenerovat standardní obrázky ze tří pohledů nebo demonstrační video s 360° rotací. Celý tento proces by měl eliminovat nutnost přepínání mezi softwarem, což výrazně šetří čas a úsilí.

Funkce plátna v reálném čase

Kromě toho společnost Tencent HunYuan spustila funkci plátna v reálném čase, která dokáže reagovat na požadavky uživatelů na generování během několika sekund. „Když vývojář nakreslí jeden tah, platforma okamžitě vytvoří obrázek, pokud vývojář posune kompozici, výsledek se odpovídajícím způsobem změní,“ napsali tvůrci na svém webu.

„To umožní designérům častěji experimentovat během fází generování nápadů a ověřování konceptů, rychle finalizovat návrhy, udržovat kontinuitu a kontrolu nad svými výtvory,“ dodali.

Aby bylo možné lépe porozumět odborným termínům v oblasti herního průmyslu, tvůrci také vytvořili umělou inteligenci jménem AI2D. Tento model byl vycvičen na milionovém datovém souboru her a anime pro herní doménu. Měl by být schopen hluboce porozumět nativním čínským pokynům a přesně reprodukovat specializované termíny.

Podle samotných tvůrců engine podporuje vysoce konzistentní generování v různých mainstreamových herních stylech a tématech včetně realistického, karikaturního, východní mytologie a fantasy. To znamená, že designéři mohou popisovat styly přirozeněji, aniž by museli opakovaně skládat slova nebo překrucovat věty, aby jim AI porozuměla.

Automatické generování více pohledů postav

Nový engine by měl také zavést funkci automatického generování více pohledů na postavy. Po nahrání jediného obrázku postavy zepředu může systém automaticky vygenerovat standardní A/T pózy zepředu, z boku a zezadu, stejně jako 360° rotační demonstrační video. Konzistence postavy může dosáhnout až 99 %, čímž se skutečně dosahuje „nakresli jednu, doplň tři“.

„Tato funkce je vhodná pro scénáře, kdy se umění předává do fáze modelování, a je také velmi užitečná pro hromadnou výrobu postav nebo outsourcing komunikace, protože pomáhá našim týmům snížit počet chyb u zdroje, zkrátit cykly a zlepšit efektivitu spolupráce,“ vysvětlili tvůrci.

Kromě nových funkcí web AIbase očekává, že Tencent v příštích několika měsících vydá několik vylepšení včetně generování obrazu do videa, dynamických ilustrací, superrozlišení videí a interaktivních generovacích funkcí.

To všechno by mělo podpořit rozvoj herního průmyslu, oživit statické obrázky, dodat postavám větší dynamiku, zlepšit kvalitu obrázků s nízkým rozlišením a vytvořit pohlcující obsah.

Výběr článků

Načítám