Hlavní obsah

Gamescom 2026: Nezapomínejme na stinné stránky videoher, burcoval německý prezident

Kolín nad Rýnem

Na letošní Gamescom v Kolíně nad Rýnem poprvé v historii zavítal německý prezident. Frank-Walter Steinmeier zahájil svým projevem Gamescom Congress a následně si prošel samotný veletrh. Ocenil společenský a kulturní význam videoher, ale zároveň varoval před jejich stinnými stránkami – od závislosti přes násilí až po extremistické ideologie.

Na herní veletrh Gamescom zavítal i německý prezidentVideo: Reuters

Článek

Ve svém projevu Steinmeier připomněl, jak výrazně se za poslední roky proměnil pohled na hráče i samotné videohry. Podle něj už neplatí starý stereotyp o teenagerovi, který celé noci hraje zavřený v temném pokoji, obklopen nezdravým jídlem a energetickými nápoji.

„Stereotyp nerda v pubertě, který hraje nepřetržitě, obklopen nezdravým jídlem a energetickými nápoji ve svém zatemněném pokoji, už realitě neodpovídá,“ uvedl prezident.

Videohry jsou podle něj dnes pevnou součástí kulturního života. Steinmeier zároveň připomněl, že se společenský pohled na ně změnil.

„Dnes se na hry díváme jinak: jejich pozitivní, kreativní potenciál a schopnost vytvářet společenství jsou mnohem více v popředí než před mnoha lety,“ řekl podle serveru Tages Schau.

Vyzdvihl také možnosti, které hry nabízejí. Podle něj mohou lidem pomáhat lépe zvládat každodenní život – například jako ventil proti stresu, prostředek k navazování kontaktů a překonávání osamělosti nebo jako nástroj pro trénování kognitivních schopností. Mohou také zprostředkovávat historické znalosti a politické vzdělávání a přivádět hráče k přemýšlení o hodnotách, pravidlech a fair play.

Steinmeier upozornil i na technologický přesah herního průmyslu. Jeho inovace podle něj nacházejí uplatnění i v dalších oblastech, například v medicíně, architektuře nebo automobilovém designu.

Herní veletrh Gamescom v Kolíně nad RýnemVideo: AP

Zaznělo i varování

Prezident však nezůstal jen u chvály. Právě proto, že se hry staly běžnou a výraznou součástí společnosti, je podle něj potřeba otevřeně mluvit také o rizicích.

„Právě proto, že se videohry staly tak všudypřítomnými, musíme mluvit také o stinných stránkách tohoto vývoje – věcně, upřímně a diferencovaně,“ uvedl.

Mezi konkrétními riziky zmínil závislost na hraní. Varoval rovněž před tím, že se mladí lidé mohou v některých hrách setkávat s problematickým obsahem.

„A existují počítačové hry, v nichž mladí lidé přicházejí do kontaktu s brutalitou a hrubým násilím, se sexismem, rasismem, s nelidským myšlením a extremistickými ideologiemi,“ upozornil podle Deutsche Kulturrat.

Steinmeier proto zdůraznil potřebu jasných pravidel, která by bránila glorifikaci násilí a šíření extremistického či demokracii nepřátelského obsahu. Podle něj je důležité, aby se o rizicích spojených s herním prostředím mluvilo otevřeně, aniž by se zároveň přehlížely jeho přínosy.

Výběr článků

Načítám