Článek
„Mimořádně silný růst v oblasti her ukazuje, jak byly hry v koronavirovém roce 2020 důležité. Spojily miliony lidí, hráčům a hráčkám přes omezené příležitosti pro cestování umožnily objevovat nové světy nebo se prostě navzdory pandemii staraly o dobrou zábavu,” uvedl šéf svazu Felix Falk.
Tržby z prodeje herního hardwaru, například konzolí, loni v Německu vzrostly o 26 procent na zhruba 3,2 miliardy eur. Za samotné hry, nákupy v hrách a herní předplatné a služby pak Němci utratili zhruba 5,2 miliardy eur, což představuje nárůst o 36 procent.
Dařilo se i českým tvůrcům
Vývoj počítačových her je jedním z mála oborů, který nepoznamenala pandemie koronaviru ani v Česku. Pro více než dvě třetiny českých firem, které se zabývají vývojem počítačových her a animací, byl dokonce rok 2020 lepší než rok 2019. Zaznamenaly větší zájem o své produkty a měly i vyšší tržby. Vyplývá to z průzkumu platformy Creatoola.
Například pro české studio Bohemia Interactive byl loňský rok podle všech klíčových výkonnostních ukazatelů tím druhým nejúspěšnějším od založení studia v roce 1999. Tržby loni oproti roku 2019 vzrostly o desetinu, ukazatel EBITDA se meziročně zvýšil téměř o třetinu. Prodeje her táhly zejména tituly Arma 3 a DayZ.