Článek
Assassin’s Creed je sérií příběhových akčních počítačových her, která staví na zasazení do opravdových, co nejvěrněji vyvedených lokalit ve slavných historických dobách. Pravidlem série je pak také to, že tyto lokality mají podobu otevřeného světa a vždy obsahují (i když u některých dílů pouze) alespoň jedno velké město. Obsah hry stojí na nenápadných vraždách a parkourovém běhu.
Příběh
Hrdinové a hrdinky této hry jsou vždy přímo členy nebo alespoň spřízněnci fiktivního tajemného řádu zabijáků – bratrstva asasínů. Jejich typickou zbraní je výsuvná čepel (anglicky hidden blade) skrytá vespod zápěstí. Úhlavním nepřítelem asasínů je řád templářů, který ve světě série přežil středověk a v utajení funguje dále. Konflikt těchto dvou organizací je ideologický – obě chtějí dosáhnout míru, ale každá jiným způsobem. Zatímco asasíni chtějí svobodu a rovnost pro všechny, cílem templářů je ovládnutí společnosti.
Ač bývá hlavní hrdina fiktivní, ostatní postavy mají často své skutečné historické předobrazy (například Richard Lví srdce, George Washington, Kleopatra). Právě propojení fiktivní zápletky o řádu asasínů a templářů se známými historickými dobami (renesance, Vikingové) a konflikty (Velká francouzská revoluce) tvoří jádro a hlavní lákadlo příběhů. Zároveň díky tomu tyto hry fungují jako alternativa učebnice dějepisu.
Příběhová linka v minulosti není tou jedinou. V každém díle figuruje i konflikt asasínů s templáři v současnosti. Záporný řád se zhmotňuje v podobě korporace Abstergo Industries, zatímco asasíni nadále operují ve skrytu. Hlavním hrdinou této linky ze současnosti byl od prvního dílu do Assassin’s Creed 3 Desmond Miles, barman, kterého rekrutuje řád asasínů. Od „čtyřky“ do dílu Syndicate byly pasáže ze současnosti velice omezené, s Origins ale přišla nová hrdinka Layla Hassan.
Tyto dvě příběhové roviny propojuje jednak stroj jménem Animus, a také prastará, nepředstavitelně vyvinutá rasa Isu, která obývala Zemi ještě před lidmi. Vesmír Assassin’s Creed pracuje s teorií, že každý člověk má ve svém DNA uložené vzpomínky svých předků. Animus je pak umí číst a dovoluje je člověku prožít. Tímto pak po nějaké době dochází k takzvanému efektu prolínání, díky němuž si daný jedinec může osvojit dovednosti svého předka. Desmond si takto postupně osvojí asasínské schopnosti hned tří „hašašínů“.
Isu pak po sobě zanechali úlomky ráje, mocné artefakty, o které asasíni a templáři neustále bojují, aby jim pomohly dosáhnout jejich cílů. Druhým dědictvím prastaré rasy jsou potom genetické pozůstatky, které jsou u některých lidí natolik velké, že jim propůjčují například schopnost „orlího pohledu“.