Článek
Ryan Hill má za sebou pestrou historii. Staral se o značku hodinek Fendi a hrál klíčovou roli při uvedení módní značky Nobody’s Child (nyní součást Marks & Spencer) na trh.
Následně zamířil do herního průmyslu do společnosti Bossa Studios, kde se staral o marketing, a v roce 2021 nastoupil do CI Games, kde byl zodpovědný za budování značky a vytvoření nového globálního marketingového oddělení.
Od ledna 2025 dohlížel na strategické vize a směřování značek napříč celým portfoliem a čerstvě, od února letošního roku, je novým kreativním ředitelem.
Říkáte, že nový díl bude přístupný i hráčům, kteří nehráli první Lords of the Fallen, protože příběh se bude odehrávat v nové lokaci a s velkým časovým odstupem. Zároveň ale nabídne nové mechaniky pro veterány žánru. Můžete být konkrétnější?
Ačkoli se Lords of the Fallen 2 odehrává zhruba tisíc let po událostech předchozí hry, stále se jedná o pokračování širšího příběhu. Zkušení hráči rozpoznají souvislosti mezi oběma tituly a objeví jemné vazby napříč světem a jeho historií.
Zároveň se ale jedná o samostatný příběh. Noví hráči tedy mohou vstoupit do tohoto světa bez předchozích znalostí a přesto plně pochopit cestu a roli, kterou hrají.
Z hlediska hratelnosti jsme se zaměřili na rozšíření systémů, které hráči na originálu milovali, a zároveň jsme posílili jedinečnou identitu série. Boj je rychlejší, taktičtější a odměňuje zručnou a agresivní hru. Přinášíme také několik nových mechanik, včetně systému poprav, které dodávají střetům vizuální i strategickou hloubku.

Ryan Hill, kreativní ředitel společnosti CI Games
První Lords of the Fallen působil místy, co se soubojů týče, trochu těžkopádně, zatímco ukázky z pokračování vypadají mnohem dynamičtěji. Jak zásadně jste přepracovali samotný „game feel“? Co bylo důvodem změny?
Zkušenosti z Lords of the Fallen (2023) hrály při práci na pokračování klíčovou roli. Během posledních dvou let jsme vydali více než 70 aktualizací původní hry a tento proces se stal cenným testem pro vylepšování bojových systémů.
Verze 2.0, vydaná v dubnu 2025, přinesla zásadní přepracování boje s plynulejšími útočnými komby, lepším ovládáním postavy i zbraní. To položilo základ toho, co hráči zažijí v Lords of the Fallen 2.
Verze 2.5 zvýšila agresivitu nepřátel a bossů, přidala nové pohyby a vzorce chování a také nabídla režim pro zkušené hráče, kteří hledají maximální výzvu. Všechny změny nám pomohly lépe pochopit, jak hráči reagují na rychlejší a náročnější boj.
V pokračování vše posouváme ještě dál. Třídy zbraní jsou odlišnější a hráči mohou plynuleji přecházet od kontaktního boje k útokům na dálku nebo pomocí kouzel. Také silné útoky, útoky ve skoku a popravy mají jasnější taktický účel. Výsledkem je rychlejší a agresivnější bojový styl, který odměňuje hráče za to, že zůstávají blízko nepřátel a diktují tempo boje.

Ukázka ze hry Lords of the Fallen 2
Soulslike hry (tedy akční hry s vysokou obtížností, taktickými souboji a dlouhými souboji s bossy) vždy balancují mezi frustrací a výzvou. Jak k obtížnosti přistupujete tentokrát? Chcete, aby hra byla extrémní výzvou pro hardcore hráče, nebo spíše přístupnější?
Lords of the Fallen 2 se řídí tradiční filozofií soulslike žánru. Neexistuje žádný snadný režim a výzva je klíčovou součástí zážitku.
Hráči ale mají k dispozici i nástroje, které umožňují zážitek přizpůsobit. Například každé setkání s bossem nabízí možnost přivolat NPC a hra podporuje kooperativní režim, aby hráči mohli procházet hrou společně.
Na začátku hry jsou k dispozici také různé modifikátory hratelnosti, které umožňují mírné úpravy, jako je třeba možnost najít vylepšené zbraně. Hra je flexibilnější, ale zároveň zachovává pocit výzvy, která tento žánr definuje.
Celkově Lords of the Fallen 2 zůstává stejně náročný jako ostatní podobné hry, ale klademe důraz na vylepšení úvodního zážitku a zpřístupnění hry. Cílem je zajistit, aby výzva vycházela ze samotných soubojů, nikoli z nedokonalostí okolních systémů.

