Článek
Za vysokou souhrnnou výkonností podle zástupců asociace stojí dlouhodobá síla etablovaných studií a mezinárodní úspěch českých titulů. Do agregované hodnoty za rok 2024 se kvůli fiskálnímu vykazování firem promítla také část obratu spojená s Kingdom Come: Deliverance II, přestože hra vyšla až v únoru 2025.
„Více než devítimiliardový obrat a přes 3000 lidí ukazují, že české hry patří k nejvýkonnějším kulturním exportům země. Pro další etapu růstu proto potřebujeme pracovat na komplexním ekosystému pro rozvoj vývoje her, který pomůže vzniku nových startupových týmů a malým a středně velkým firmám vyrůst,“ uvedl předseda asociace Pavel Barák.
V roce 2025 česká studia vydala 45 her, z toho devět v režimu takzvaného předběžného přístupu (Early Access), a dále 12 stahovatelných rozšíření.
Nová studia přibývají pomalu
Počet nově založených studií však v posledních letech klesá a nedosahuje ani deseti nových herních firem ročně. Data tak vedle vysokého celkového výkonu podle Baráka ukazují i potřebu zlepšovat podmínky pro vznik a růst nové generace herních firem.
Asociace v roce 2026 eviduje 3092 pracovníků, o 327 více než při posledním sběru v roce 2024. Jde o nárůst o 11,8 procenta. V ČR podle letošních dat působí 178 aktivních herních studií. Odvětví je z velké části tvořeno menšími firmami - 76 procent studií má méně než deset pracovníků, 15 procent zaměstnává deset až 49 lidí, sedm procent má 50 až 249 pracovníků a dvě procenta více než 250 lidí.
Celkem 93 procent společností je v českém vlastnictví. V Praze sídlí 52 procent studií, v Brně 18 procent.


